这段时间大部分在看Go语言的一些东西,为写 判题 和 判题队列管理 做着准备。这几天将 C++ 写的沙箱以动态链接库的形式与Go语言进行整合,这里记录一些遇到的问题。 大改 review 了代码之后发现 沙箱核心代码中并没有用到 std::string 的东西,为了性能就砍掉了一部分,将原有使用string的改为使用const char * , 但是在main函数中仍然在使用(为了偷懒。 接着是 Go语言只支持直接使用 C 的代码,这并不是说C++不行,编译成动态链接库之后, 提供一个C语言类型的接口即可, […]
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